Vortex 8
VORTEX 8 — Pulso Cósmico
Autor: Cauê D'Agostinho (Insper — Jogos Digitais 2026.1)
Repositório: https://github.com/cauepda/vortex8
Arena shooter neon em 8 direções onde você é um pulsar estelar cercado por ondas de geometrias hostis. Sobreviva o máximo de tempo possível enfrentando três tipos de inimigos distintos, acumule combos e domine o Time Warp, desacelere o mundo à custa do seu próprio tempo.
Como jogar
| Ações | Teclado | Gamepad |
| Mover em 8 direções | WASD / setas | stick esquerdo / D-pad |
| Tiro automático | Atira sozinho na direção do movimento | -- |
| Dash com invulnerabilidade | SHIFT | Gatilho direito (RT) |
| Time Warp (desacelera inimigos, custa 3s) | SPACE | Botão A ou Y |
| Reiniciar / Menu | Botões da tela de Game Over | Botões da tela |
Mecânicas
- Tempo é vida: o cronômetro é sua principal barra de sobrevivência. Coletar pickups e matar inimigos devolve tempo; o Time Warp consome tempo.
- Combo até x8: matar em sequência (janela de 3s) multiplica os pontos.
- Waves crescentes: a cada 12 segundos uma nova onda chega com mais inimigos. A partir da wave 2 começam a aparecer Swarms; da wave 4, Snipers.
- Dash com iframes: o impulso tem invulnerabilidade garantida — use para atravessar projéteis.
- Highscore persistido: o recorde é salvo entre sessões e exibido no menu.
Tipos de inimigos
- Stalker (triângulo vermelho): persegue em linha reta. HP cresce com a wave.
- Sniper (quadrado roxo): fica quase parado flutuando e dispara projéteis rastreando sua posição.
- Swarm (estrela amarela): pequeno, rápido, se aproxima em padrão zig-zag.
Pickups
- Verde — +4s de tempo e +25 pontos.
Rosa — +1 de vida (raro).
- Amarelo — +8s de tempo (bônus duplo).
Dica
Aprender a cronometrar o Dash é a diferença entre durar 30s e chegar na wave 8: o iframe permite atravessar balas de sniper e nuvens de swarms sem tomar dano.
Créditos
- Sprites gerados proceduralmente em C# dentro do próprio projeto.
- Áudio sintetizado proceduralmente em C# (seno + envelope + ruído).
- Fonte `LegacyRuntime.ttf` (built-in Unity).
- Movimento 2D e trigger baseados no tutorial oficial do curso; mecânicas de tiro, ondas, combo, time warp, dash, FX e HUD são autorais.
Tecnologias
- Unity 6000.x · URP 2D · Input System · WebGL build a 900x600.
| Published | 6 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Caue Pileckas |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, arena, Bullet Hell, Neon, Score Attack, Space, Top-Down, Unity, wave-shooter, webgl |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Text |

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