VORTEX 8 — Pulso Cósmico

Autor: Cauê D'Agostinho (Insper — Jogos Digitais 2026.1)

Repositório: https://github.com/cauepda/vortex8

Arena shooter neon em 8 direções onde você é um pulsar estelar cercado por ondas de geometrias hostis. Sobreviva o máximo de tempo possível enfrentando três tipos de inimigos distintos, acumule combos e domine o Time Warp, desacelere o mundo à custa do seu próprio tempo.

Como jogar

AçõesTecladoGamepad
Mover em 8 direçõesWASD / setasstick esquerdo / D-pad
Tiro automáticoAtira sozinho na direção do movimento--
Dash com invulnerabilidadeSHIFTGatilho direito (RT)
Time Warp (desacelera inimigos, custa 3s)SPACEBotão A ou Y
Reiniciar / MenuBotões da tela de Game OverBotões da tela

Mecânicas

  • Tempo é vida: o cronômetro é sua principal barra de sobrevivência. Coletar pickups e matar inimigos devolve tempo; o Time Warp consome tempo.
  • Combo até x8: matar em sequência (janela de 3s) multiplica os pontos.
  • Waves crescentes: a cada 12 segundos uma nova onda chega com mais inimigos. A partir da wave 2 começam a aparecer Swarms; da wave 4, Snipers.
  • Dash com iframes: o impulso tem invulnerabilidade garantida — use para atravessar projéteis.
  • Highscore persistido: o recorde é salvo entre sessões e exibido no menu.

Tipos de inimigos

  • Stalker (triângulo vermelho): persegue em linha reta. HP cresce com a wave.
  • Sniper (quadrado roxo): fica quase parado flutuando e dispara projéteis rastreando sua posição.
  • Swarm (estrela amarela): pequeno, rápido, se aproxima em padrão zig-zag.

Pickups

  • Verde — +4s de tempo e +25 pontos.
  • Rosa — +1 de vida (raro).
  • Amarelo — +8s de tempo (bônus duplo).

Dica

Aprender a cronometrar o Dash é a diferença entre durar 30s e chegar na wave 8: o iframe permite atravessar balas de sniper e nuvens de swarms sem tomar dano.

Créditos

  • Sprites gerados proceduralmente em C# dentro do próprio projeto.
  • Áudio sintetizado proceduralmente em C# (seno + envelope + ruído).
  • Fonte `LegacyRuntime.ttf` (built-in Unity).
  • Movimento 2D e trigger baseados no tutorial oficial do curso; mecânicas de tiro, ondas, combo, time warp, dash, FX e HUD são autorais.

Tecnologias

  • Unity 6000.x · URP 2D · Input System · WebGL build a 900x600.

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